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暇つぶしのジャグリング

暇つぶしにジャグリング始めてみたのでコツを書いていく 一応脳味噌にいいらしいとのこと まず優しい動きで行う 力入れない 何もしてない時に力まないのはできるけど動作に対して力を抜くのは高難易度だけどあらゆることに応用が効くようになるから練習の価値がある 投げた時ボールを目で追わない 領域で見る 手の位置がどこにあるかだけ一応意識する ボールは視覚の外にあっても軌道の予測で取れる バスケをイメージする […]

プレゼン覚えがき

プレゼン時にいちいち何か見なくても全部内容を思い出す方法  部屋など馴染みの深い場所で入り口から順番にいろんな配置のものをイメージしてそれらに内容を書いておく 貼り付ける 浮かべておくなどのイメージ それを思い出して部屋を順番に歩いていくとそこに何があるか思い出すようにして記憶すると大体覚えている

情報収集のコツと速読

背景デザイナーも技術系の知識は必要になってきますが全部身につけるまではいかなくともどういう技術があるか どういう技術が簡単になっていってるかっていうところで目を通しておきたいものはいっぱいあると思いますが そう簡単に全部追い切れるものではないと思いますが それなりに効率よく情報を集められるようにしておく心構えと それから効率のために速読の有効ですよって言う話です。 速読っていうと変なスキルだと思う […]

背景クロッキー

クロッキーは短時間で絵を描き 絵の急所となるような部分を素早く捉える練習だったり それ自体が芸術表現だったり スポーツ的なニュアンスもあるようなものだけど これを背景でやってみようという話 単純に空間の切り取り方 その背景の中でどこがポイントになってるかを探って素早く見極めるられるようにする訓練  これはある種日常的に出歩いて写真を撮るのに近くそれで応用できる感じもする 全体のバランスにとり方 面 […]

背景センスの磨き方について

やっぱり何をするにしても日常に組み込むと俄然成長する 例えば計算を早くしたいときに歩いてると見かける車のナンバープレートで足し算引き算割り算掛け算など色々やってるとゲームみたいに思えてきてどんどん早くなる  短期記憶の量を増やしたい場合 なるべく人の電話番号覚えてみたり誕生日おびえてみたり 見かけた広告いくつか見てしばらくしてどれくらい思い出せるかとか毎日やってるとだいぶ変わってくる スポーツでも […]

自主制作とプロダクション制作の違いについて思ったこと

自主制作は途中で簡単に方向転換できるから妙な壁にぶつかった時無理してその難問に取り組まなくても方針自体を変えながら 作ってるうちにあ これいいなって思った方向に舵取りできるのでストレス少なく しかも結果的にいいものが割と簡単にできる。 自分でモチベーションを作れる人 作りたいもののイメージが明確な人はガンガンやれて楽しい 一方で仕事でやる場合 まずいろんな人が関わってるのでいきなり勝手に変更するこ […]

美術を永遠に飽きずに学び続ける方法(実験中)

長く同じ業種のことをやってると自然と勉強することから離れてルーティーンになりがちなことって結構あるんですがそれでマンネリ化すると成長を止めてしまうし脳にも健康にも仕事のパフォーマンスにも良くないのでどうすればいいかなって考えてたんですが いくつか思いついたので実験中なんですが書いてメモしておきます まず飽きないコツとしてはアハ体験っていうのが大事で 新しい気づきがあればこれを何かに活かせる!ってな […]

円に収束する事例

全く今のところ根拠がないけど 英語の発音って円を意識するとだいぶ綺麗になってくることに気づいた日に ついでにいろんな似たような事例を感じたので 美術にも通じるものがないか検証するためのページにする予定 まず筋肉は丸い形がいいとされるし高いパフォーマンスに動きはカクカクした動きではなく円運動ができてるかどうか 綺麗なフォームは円が美しいと言われてるので まず英語の発音も格闘技やスポーツの動きも概ね円 […]

背景デザイナーのためのゲームデザイン(メモ段階)

ゲーム背景はレベルデザイナーがいない時ってガッツリ背景デザイナーがやるんですが レベルデザインはゲームデザインでもあるので結構学びというか学ばざるおえないところがあります。 っていうことで自分の知識の中でまず雑多に書き出して後でまとめるためのメモとして使うのでしばらく落書きみたいに書いていく ゲームデザインの基礎は古い2dスクロールから考えたり学ぶと結構わかりやすくできる そもそもジャンルによって […]

スケール感の出し方雑記

スケール感の出し方 覚え書き 対比 で 大きさがわかりやすい物体を対比でおく 人が一番ポピュラー テクスチャなどの密度感のコントロール ただ遠景で細かく割り過ぎて見えないと意味ないのでコントロール 順番に繋ぐ 人からいきなり10000キロくらいの大きさにうつると認識できないので 人 車 家 工場 戦艦 街並み 山 →巨大建造物 と言った感じで お互いに認識できるサイズ差のものを適切に配置すると大き […]

>3DCGの情報掲載サイト「The Lupus」

3DCGの情報掲載サイト「The Lupus」

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