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MidJourney自動プロンプト入力ツールづくり 作業ログ(めも)その1

midjourneyで複数プロンプトを 毎回ちょっとづつ変化させながら 時間差でゆっくり夜通し生成してもらうようなツール作れないかなと思って取り組み始めた。 まぁツール自体はそんなに作るの難しくないと思うけどミッドジャーニーがdiscord上でそれを受け入れてるかどうかだと思う。 まぁやってみよう とっくにだれかやってそうだけど。 なにをしようかというと  ある程度自分が望んだプロンプトに方向性を […]

柔術メモ

初心者がやりがちなミス グリップを作らない⭕グリップを作る ❌ベースが高い⭕ベースは低く ❌下半身のみコントロールする⭕下半身と上半身をコントロール ❌片方のみのパス⭕パスを左右切り替える 戻したりステップ踏んでステップフェイントかけたり ❌グリップ作らせたまま⭕パスの前にグリップを切る クローズドガードの割型 相手の胸グラを掴んで脇の方に持っていく 少しにじり下がるそのまま手を伸ばしつつ たつ  […]

身体 構造とバランス

イスラム建築のアーチのように構造だけで細かい調整をせずとも力を発揮するものがあり 人体も同じ 構造を整えて無駄な力をちかわなくてもバランスが取れ 動くことができる その状態を作っていくことでバランスする 歪み左右バランス 自然は基本左右でアンバランスが普通  地球も真円ではなく歪んでる  遠心力で膨らんでおり その楕円の凸凹の上で進化した人も歪みを持つ フーコーの振り子 北半球と南半球で水道の渦の […]

健康 神経の調整

交感神経と副交感神経の調整がキモ 歳をとると副交感神経が機能しづらくなる 交感神経はアクセル 副交感神経はブレーキ 朝早起きしてからきてる焦らないタイミングで起きる  朝の光をアクセル浴びると 寝てる時の副交感神経からゆっくり丁寧に交感神経に変えていく   朝 常温の水を飲む 先にうがいして口内の細菌出してから。 大体の健康にいいものはタダで手に入る 副交感神経優位に時に無理やり何かをしないといけ […]

印象について ゴッホ

19世紀後期モネ ヌルワール マネ ドガ ゴーギャンセザンヌ ゴッホ 嫌われてた アートは時代を表す。  自然と市民を表すのが印象は   美術は金がかかるから キリスト教世界布教に役立つようなもの 言葉がわからない人に伝えるもの宗教画メインの世界観だった  印象は依然 のっぺり描かないといけなかった 人間っぽく描こうって言ったのがルネサンス ダヴィンチ モナリザ でもキリスト宗教画 などダヴィンチ […]

日本宗教史

日本の宗教観は独特な部分があるのでその辺りをまとめて勉強 神社と寺 儒教仏教の輸入と神道 古事記 などの関係と歴史のまとめ 宗教として捉えるというより生活と文化として根付いてる傾向がある 神社法人 八万ほど 寺 7万7000ほど 神社 1億90000 寺9000万人ほど 彼らの報告と計算方法ではそれだけいる 宗派 神社128 寺155 あふれてる 神社 明治神宮 寺 成田山新勝寺 参拝客毎年300 […]

ヒトラーとチャップリン

1889 4/16 チャップリン ロンドン生まれ  1889 4/20 ヒトラー オーストリア生まれ チャップリン 両親は芸人 離婚し母に育てられるが母精神疾患 父は別れた後すぐお酒から死  極貧の中で役者として 英で舞台俳優としてアメリカなどで巡業したりする その頃 第一次世界大戦後 米は活気 世界のトレンドの中心は米 ドルが基軸通貨に ヨーロッパは弱まっていた頃   華麗なるギャツビーの頃 ハ […]

宇宙創生 サイモンシン

フェルマーの最終定理 暗号解読を書いた人の本  世代間で天才たちがちょっとづつ解読して行ってなんとか解決する。 宇宙のイメージの形成も同じようなフローで解明されていった。 ビッグバン 無が揺らいでインフレーションという膨張 元素 エネルギー が広がって 天の河銀河 太陽系含むいくつかの銀河 などの形成   地球も回るし公転してる が さらに 太陽系も銀河の中で公転してる  宇宙観の歴史の変遷↓ 古 […]

興味ある分野

メモ 統計から予測できる未来図として  確度が高いのが 人口比率など。 日本や多くの先進国が人口比率が高齢者を若い人が支える形になる 中国はこれから大きく邁進するはずだが一人っ子政策の時期などもあって人口ピラミッドは歪   インドや東南アジア 南アフリカなどは極めて強い期待が持たれるなど。  こう言った予測可能な未来がいくつかある一方で こうなると言われてるが意味のある予測にならないレベルのものが […]

キックボクシング(メモ)

目のフェイント    力まない  拳握る時の力み方のバランス調整 左の握力が課題  フェイントで相手を動かしていく  相手が見えないように あるいは反応できないように打つ  コンビネーションのテーマは常にそこ だからスピードも基本は命 カウンターなど。 同じ場所にいない 同じ場所に頭を置かない ふわっと動く ダンスのイメージ  構えで蹴りを受けやすい構え 攻撃しやすい構え などいろいろある  よく […]

>3DCGの情報掲載サイト「The Lupus」

3DCGの情報掲載サイト「The Lupus」

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