Concept of Game Environment Art Creation Part 1 (TPV/Third Person View) 【CG Production】
AAA規模のゲーム背景を作成する際に意識すべきことを紹介します。
AAA規模のゲーム背景を作成する際に意識すべきことを紹介します。
ハイモデルをリトポする際は 適当にあたりを取って 作っていくのでもなんとか作り上げることはできるけど ちゃんと数を数えながらやると1発でパシッと決まるようになって綺麗なデータを作れるようになる。 まずリトポロジー元から 数えて 円柱だとして そこにあるバーツの数を数えて そこから約分できる数であたりをこさえながら 数を決めてからリトポを進めると 数が合うようになって 無用な形状や カッコのつかな […]
3DCGにおけるUVの基礎的な考え方
UE4 背景デモ 上に動画が表示されない場合 下のほうにスクロールしてください。ツイッター経由だと出たりきえたりします。 UE4 で作成した動画です。 地形生成はWorld creator2 というソフトを利用して作成しました。 小川の作成はUE4の有料のプラグインを使用しています。 パーティクル関連(白いタンポポや鳥 飛行船から出てる青い光)は下記からUE4のマーケットプレイスにあるものを利用 […]
美術表現において必要なものは、3DCGでも手描きでも観察力と表現力が重要になってきます。この記事ではそれについて詳しく書いていきます。
CGで色を決める際に気を付けなければならないこと
AAA規模のゲーム背景を作成する際に意識すべきことを紹介します。