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3DCG

リトポロジーの際

ハイモデルをリトポする際は 適当にあたりを取って 作っていくのでもなんとか作り上げることはできるけど ちゃんと数を数えながらやると1発でパシッと決まるようになって綺麗なデータを作れるようになる。  まずリトポロジー元から 数えて 円柱だとして そこにあるバーツの数を数えて そこから約分できる数であたりをこさえながら 数を決めてからリトポを進めると 数が合うようになって 無用な形状や カッコのつかな […]

UE4 Environment Demo “TWM World”

UE4 背景デモ 上に動画が表示されない場合 下のほうにスクロールしてください。ツイッター経由だと出たりきえたりします。 UE4 で作成した動画です。 地形生成はWorld creator2 というソフトを利用して作成しました。  小川の作成はUE4の有料のプラグインを使用しています。 パーティクル関連(白いタンポポや鳥 飛行船から出てる青い光)は下記からUE4のマーケットプレイスにあるものを利用 […]

>3DCGの情報掲載サイト「The Lupus」

3DCGの情報掲載サイト「The Lupus」

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