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長時間イスに座る時の注意点

ゲーム開発や映像制作 CG制作 というより基本的にデスクワークにおいて 眼精疲労 腰痛 肩こりなどは職業病で 悪化するとパフォーマンスに直に影響してモチベーションもものすごく下がります。 これを放置すると 常に作業中 痛みや動きにくさに耐えながら作業することで だんだん作業すること自体 机で仕事すること自体に強烈な苦手意識が芽生えてきかねません。 実際 作業することが常に苦痛を伴うもの としての脳 […]

ゲーム背景における構図の考え方

サードパーソンビューにおけるゲーム背景 ゲーム背景ではキャラが動きまわれる範囲全てを作るので構図の考え方が絵画を描き時と比べて異なります。 トリミングしたりして画面とキャラやオブジェクトの占有率をコントロールして意図を伝えると言った方法が取れないのと、また時間感覚も重要になってきます。 ゲーム背景では絵画の勉強などで学んだ構図の考え方に時間を掛け算します。 プレイヤーが一番 長くそのアングルを映す […]

眼精疲労対策(雑記)

目の疲れがどこからきてるかで対応が色々変わってきます。 情報が書き出し尽くせたら綺麗にまとめるけどしばらくは雑記状態で書く メモ用 肩こりからきてる場合  ウェイトトレーニングしたり 激しく怒ったりストレスがかかったり 力むことが多い人は そのりきみで頭蓋内圧を上げてる可能性がある その時耳の圧も上げてて ものすごく耳の奥が力んだままの場合 肩こりが全然取れないし そんな症状の人は稀なので誰に相談 […]

モチベーション管理

モチベーションに関して思いついたこといろいろ(後で綺麗にまとめる) まずは睡眠 ちゃんと寝てないと不機嫌になるしボーッとするし集中力も続かない。パフォーマンス落ちるのでまずは寝る。出勤時間に間に合わせないと遅刻してバツが悪かったり周囲の目だったり 人によっては付け入る隙みたいに捉えてくるってこともあるかもしれないけどそのあたりはバランス。 うまく調整するしかない。この辺もトピックになりそう。 食事 […]

写真資料の取り方(メモ)

写真資料を背景デザイナーの観点で集めたり撮影したりする場合にどういう心構えがあるといいかについて考えてみた。 完成するのに時間かかるけど思いついたことをまず雑記で書きまきっていくのでしばらくしたらちゃんとまとめると思う。 個人的に元請け 下請け フリーランスとしてやってきた経験から資料のやり取りやなにが必要になったかって観点で書いてく予定。 以下ひたすらメモ ある程度はGoogleアースで観れるけ […]

筋トレ雑記(日常メモ)

筋トレ趣味の雑記です。最近筋トレ始めて見たのでモチベ維持とか忘れないうちに書く用。 スイッチを入れる意識。アドレナリンがでさへすればいい。 朝はEAA トレーニング70分前にプロテイン  トレーニング中 糖質 クレアチン クレアチン 毎食後 1gづつ 1日3g 取ると28日後にマックスに体にクレアチンが行き渡る 吸収がよくないのでいきなり5gとか取らないようにする トレーニング後が一番吸収しやすい […]

UE4 Environment Demo “TWM World”

UE4 背景デモ 上に動画が表示されない場合 下のほうにスクロールしてください。ツイッター経由だと出たりきえたりします。 UE4 で作成した動画です。 地形生成はWorld creator2 というソフトを利用して作成しました。  小川の作成はUE4の有料のプラグインを使用しています。 パーティクル関連(白いタンポポや鳥 飛行船から出てる青い光)は下記からUE4のマーケットプレイスにあるものを利用 […]

>3DCGの情報掲載サイト「The Lupus」

3DCGの情報掲載サイト「The Lupus」

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