バンクーバーのスタジオの面接で聞かれたこと一覧【アニメーション VFX ゲーム】

バンクーバーにいた頃にいくつかのアニメーションスタジオ VFXスタジオ ゲームスタジオで面接したときに聞かれた質問一覧です。

デモリールについて

  • あなたのつくったデモリールの詳細について説明してください
  • この作品をつくるのにどれくらいかかった?
  • 君の作品のなかで どれが一番すき?
  • この作品を修正するとしたらどこにするか
  • 自分の作品のなかでどれが一番好き?

基礎的な質問

  • 何か質問はある?
  • テストは受けられる?
  • いつから働ける?
  • リーダーとしてどういう役割を担ったか?
  • なんでこのスタジオを選んだか?
  • 給料はいくらぐらいもらってた?
  • 簡単に自己紹介をしてもらえますか?

国のルール

  • ワークパーミットはある? こちらがビザのスポンサーになる必要はある?
  • 日本とイギリスでは給料水準が違うと思うけどいくらもらってた?

個人的な質問

  • 好きなゲームは?
  • 今はどこに住んでるの?
  • なぜこの国にきてアーティストを目指そうと思ったの?
  • 苦手な人はいる?
  • そういう人に会ったときどう対応する?

技術的な質問

  • これはアンビエントオクルージョンを使用して作ったの?
  • もし技術的なトラブルがあったらどう対処しますか?
  • ソフトは何がつかえるか
  • ゲームにはよくつくるもののほかに あえて弱めるケースもあるが大丈夫か?
  • サブスタンスデザイナーを使えるらしいけどどんな感じで使った?
  • スピードツリーは主にゲームに使われることが多いという認識だったけどプリレンダーでも使ったの?

その他

  • 今 現在 他のスタジオと連絡はとっているか?
  • 最後にプレイしたFIFAはどれ?
  • うちのスタジオの作品はプレイしたことがある?
  • コロナで入れないかもしれないがどうする?
  • そのソフトはいくらするの?
  • 文化の違いに対しては大丈夫?
  • こちらの国の働き方は日本と違うとおもうけど大丈夫?

前の会社について

  • 以前の会社ではなにをしていた?
  • 前の仕事で一番チャレンジングだったことはなに?

スタイルについて

  • 今のゲーム会社のトレンドはフォトリアルで 君の作品はスタイライズやファンタジーが多いけど対応できる?
  • うちの会社ではフォトリアルを専門にしてるけど君の作品のそれと関係あるものはある?
  • フォトリアルとスタイライズ作品どちらがいい?
  • モデリングとテクスチャリングどちらが得意?

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