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3DCG

リトポロジーの際

ハイモデルをリトポする際は 適当にあたりを取って 作っていくのでもなんとか作り上げることはできるけど ちゃんと数を数えながらやると1発でパシッと決まるようになって綺麗なデータを作れるようになる。  まずリトポロジー元から 数えて 円柱だとして そこにあるバーツの数を数えて そこから約分できる数であたりをこさえながら 数を決めてからリトポを進めると 数が合うようになって 無用な形状や カッコのつかな […]

>3DCGの情報掲載サイト「The Lupus」

3DCGの情報掲載サイト「The Lupus」

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